PROJECT · TV

CLEVER

Eine TV-Gameshow, deren Stage Design das Spielprinzip räumlich sichtbar macht. Zwei klar getrennte Teamwelten, zentrale Rätsel- und Spielflächen und ein 360°-Set schaffen den Rahmen für Wissen, Herausforderung und Show.

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THE PROJECT

TWO SIDES.
ONE CHALLENGE.

Das Stage Design übersetzt das Prinzip der Sendung unmittelbar in den Raum. Die Wissenschaftler sitzen erhöht auf einem Podest – bewusst nach dem Gedanken „die da oben“ – während die cleveren Herausforderer an einem Tisch auf der gegenüberliegenden Seite positioniert sind.

Beide Bereiche sind mit medientauglichen Screens beziehungsweise LED-Flächen verblendet. Namen, Punktestände und spielbezogene Informationen werden dadurch direkt Bestandteil des Bühnenbildes. Zwischen den beiden Teams liegt die zentrale LED-Wand, auf der die visuellen Rätsel gespielt werden.

Eine zusätzliche große Spielfläche ermöglicht aufwendigere Challenges und kann während der laufenden Show für die nächsten Spiele umgebaut werden. Das gesamte Set ist als 360°-TV-Set konzipiert und funktioniert aus den unterschiedlichen Blickwinkeln der Kameras.

Das Lighting Design verbindet präzises TV-Keylight und klare Lesbarkeit der Spielbereiche mit Spannung, Übergängen und Showlicht-Effekten. Show Programming verbindet die unterschiedlichen Showzustände mit dem Spielablauf. Auch die MIDI-basierte Buzzersteuerung der Teams wurde von NW DESIGN CONCEPT entwickelt und in den Showablauf integriert.

CLIENT / BROADCASTSANDRATS MEDIA COMPANY
ORF
PERIOD2023NW DESIGN CONCEPTSTAGE DESIGN
LIGHTING DESIGN
SHOW PROGRAMMING
MIDI BUZZER SYSTEM
DESIGN DNA
01

CONCEPT

Das Spielprinzip wird zum Ausgangspunkt für die räumliche und visuelle Struktur der Show.

02

TEAMS

Wissenschaftler und Herausforderer erhalten bewusst unterschiedliche Positionen und eine klar erkennbare räumliche Identität.

03

SCREENS

Medientaugliche Screens und LED-Flächen integrieren Namen, Punktestände und Rätselinhalte direkt in das Bühnenbild.

04

GAME SPACE

Eine eigene Spielfläche schafft Raum für aufwendige Challenges und kann während der laufenden Show umgebaut werden.

05

360° SET

Das Set ist als vollständig bespielbarer Fernsehraum konzipiert und funktioniert aus unterschiedlichen Kameraperspektiven.

06

LIGHT

TV-Keylight, klare Lesbarkeit und Showlicht-Effekte verbinden die Anforderungen einer Rätsel-Gameshow mit visueller Dynamik.

07

CONTROL

Show Programming und die MIDI-basierte Buzzersteuerung verbinden Licht, Spielablauf und technische Funktionen.

08

CAMERA

Stage und Lighting Design werden von Beginn an für die unterschiedlichen Perspektiven und Anforderungen der TV-Kameras entwickelt.

LET’S CREATE THE NEXT EXPERIENCE →
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